摘要:本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即: PlayerPrefs数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法 较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为 源项目地址: "How to Save 太阳城申博官网登入阅读全文
posted @ 2019-10-02 09:39 SouthBegonia 阅读 (20) 评论 (0) 编辑
摘要:目录 "游戏原型" "项目演示" "绘图资源" "代码实现" "注意事项" "技术探讨" "参考来源" 游戏原型 死亡地牢 是一款 2D Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。 开发环境:U 阅读全文
posted @ 2019-09-28 21:21 SouthBegonia 阅读 (186) 评论 (0) 编辑
摘要:本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题。 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作: "Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 feng" 本文项目地址: "Tilemap SouthBegonia" Q1:瓦片匹配问题 发生情景: 在创建Tile 阅读全文
posted @ 2019-09-26 16:28 SouthBegonia 阅读 (14) 评论 (0) 编辑
摘要:定义: 显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线 发生位置: CPU和GPU 渲染机理: 将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像. 渲染流程: 应用阶段 几何阶段 光栅化阶段 应用阶段 Application Stage 发生 阅读全文
posted @ 2019-09-23 12:38 SouthBegonia 阅读 (17) 评论 (0) 编辑
摘要:本文概述: 分析Unity中几个 2D物理关节组件 的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境: Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目: "2D Joints Starter" Github成品项目: "Physics Joints in Unity2D" 说明: 较比 阅读全文
posted @ 2019-09-12 11:17 SouthBegonia 阅读 (163) 评论 (0) 编辑
摘要:目录 "游戏原型" "项目演示" "绘图资源" "代码实现" "技术探讨" "参考来源" 游戏原型 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 操作指南: 移动:WASD 开火:Space 第一/第三人称视角转换:PgDn 第 阅读全文
posted @ 2019-07-27 16:09 SouthBegonia 阅读 (59) 评论 (0) 编辑
摘要:Unity3D的跨平台原理核心在于对指令集 "CIL(通用中间语言)" 的应用。 机理 首先需要知道,Unity中的Mono是基于 通用语言框架CLI 和C 的ECMA标准实现的,与微软的.NET框架有着诸多类似之处,因此分析Unity的跨平台性,本质即为分析.NET框架下C 语言从编译到运行的过程 阅读全文
posted @ 2019-07-26 12:29 SouthBegonia 阅读 (47) 评论 (0) 编辑
摘要:目录 "游戏原型" "项目演示" "绘图资源" "代码实现" "注意事项" "技术探讨" "参考来源" 游戏原型 爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将 用弹弓发射炮弹 ,摧毁城堡,最终目标是 让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域 。我们所希望实现的 阅读全文
posted @ 2019-07-13 15:16 SouthBegonia 阅读 (29) 评论 (0) 编辑
摘要:本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。 代表事例: "Unity实现愤怒的小鸟核心机制" ,本例规范化格式文档下载: "提取码: bf2v" 目录 "游戏原型" "1A" "1B" "1C" "项目演示" "绘图资源" " 太阳城申博官网登入阅读全文
posted @ 2019-07-13 09:46 SouthBegonia 阅读 (76) 评论 (0) 编辑
摘要:项目展示 Github项目地址: "简单时钟 Clock" 制作流程 表盘绘制: 采用 "Aseprite 像素绘图软件" 绘制表盘及指针。本例钟表素材大小 256x256 ,存储格式为png,但发现导入Unity后较为失真,建议256+像素或调整Unity内相关参数。 代码配置: 设置表盘、指针到 阅读全文
posted @ 2019-07-07 19:44 SouthBegonia 阅读 (68) 评论 (0) 编辑
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